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第643章 让乔老湿无路可走(求月票!)-p1

“确实,可能有一些没注意到的点吧? 斬暮 如果乔老湿能详细地解读一下,可能会更全面一些。”
除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。
何安下意识地反思了一下自己。
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
绝对想到了。
俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
差一点的结果,就是少数玩家把《奋斗》吹爆,而大多数玩家不买。
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优点在这些玩家眼中也变成了特别的优点。
“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”
9月4日,周日,中午。
而这些铁杆粉丝都是第一批就入手游戏的,就比较热衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两种声音还是处于势均力敌的状态。
何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:
裴谦考虑了一下,这可能也是题材的原因。
何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。
“楼上的,你不错了,我是先玩富人版,结局被喂了一口翔,然后就在想穷人版会不会不一样,结果这次从头惨到尾,我整个人都不好了!”
选择市场占有率高的游戏类型;
……
“这游戏虚假宣传啊!本来以为是大型动作类游戏,结果进来之后才发现被骗了!”
于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下的这些支线全都给跑一遍,应该就能打出好的结局了。
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
“然而宣传语竟然完全没错,只能说营销鬼才……这充其量算是故意误导吧,虽然确实很不爽。腾达什么时候也开始耍这种小聪明了?是怕真实宣传大家不买账吗?”
……
针对游戏内容选择营销方式;
至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。
玩轉都市之巔峯 裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
给穷人版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作……
裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。
何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
然而不管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任何变化!
分析、满足市场需求。
“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”
至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!
这就很离谱了!
至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。
选择市场占有率高的游戏类型;
分析、满足市场需求。
裴谦开始查看玩家们的评论。
而《奋斗》所夹带的私货是什么?
当然,裴谦自己也觉得这种想法似乎太乐观了。
“合着先玩哪个都一样,都会恶心自己呗?”
除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。
针对游戏内容选择营销方式;
这就很不合理了!
至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!
何安本来想立个flag,但是转念一想,不能这么干,不能低估裴总。
“反正不管怎么说,我吹爆这游戏! 戒中城 鉉金如 尤其是这两个结尾,富人版里的那声‘骗子’,还有穷人版的那段首尾呼应的独白,太棒了!”
不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;
如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。
嗯,可能是我打开的方式不对。
但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊!
“然而宣传语竟然完全没错,只能说营销鬼才……这充其量算是故意误导吧,虽然确实很不爽。腾达什么时候也开始耍这种小聪明了?是怕真实宣传大家不买账吗?”
但是,这结局未免也太恶心人了吧?
按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏的体量。
昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游戏的各种支线。
这种结果,对裴谦也说也非常能接受,而且是他觉得最可能的结果。
当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同:
何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。

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